約 3,105,800 件
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仕様 解説 リンク・FWなど リンク・公式ファームウェアなど(最新版はV1.04) コメント 仕様 OS Android 4.1.1 CPU Rockchip RK3188 Cortex-A9 QuadCore 1.8GHz GPU Mali-400MP4 533MHz RAM DDR3 1GB 液晶 7.9インチIPS液晶 1024×768 5点マルチタッチ wifi IEEE 802.11 b/g/n 内蔵ストレージ 16GB 内蔵カメラ 前面 30万画素 サイズ 202×135.6×6.8mm / 330g バッテリー 4000mAh 付属品 USBケーブル、ACアダプタ(5V2A)、説明書など インターフェース・搭載ハード microSD,、microUSB(OTG対応)、mini-HDMI、3.5mmオーディオジャック 解説 Rockchip RK3188を採用したCUBEの7.85インチタブレット。 CUBE U30GT mini2の廉価バージョン。Bluetoothと背面カメラは省略されている ...と思われたがCUBE U30GT mini2は、そもそもBluetooth非搭載になったようなので 違いはRAMが2GBから1GBになっていることと、背面カメラがないことのようだ また国内のショップなどでも、値下げされて3000円程度(2013年7月現在)の価格差がついている リンク・FWなど U30GTm2-mutaro-v1.zip https //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-e4xcv3wvek77ghzsd4c22svxde-1001 uniqid=8a87e2cd-0b08-41ad-b4ed-6e82d10c2665 viewtype=detail - 2 U35GTでBluetoothがそのまま動くようになるとか SlateDroid.com Cube U35GT http //www.slatedroid.com/topic/71825-cube-u35gt/ CUBE U35GT四核仙人球_V1.04_20130529.rar http //pan.baidu.com/share/link?shareid=531595 uk=3459288054 kasty-cube_u35gt-411-104_20130529-rooted3.zip(root済みFW) http //www.arctablet.com/blog/forum/cube-u35gt/cube-u35gt-android-4-1-1-custom-root-firmware-version-1-04-20130529/ CWM-based Recovery v6.0.3.1 for CUBE U35GT http //yahoo.jp/box/InNeZ6 リンク・公式ファームウェアなど(最新版はV1.04) 中華レビュー http //bbs.imp3.net/thread-11020829-1-1.html 1024x768 8 Cortex-A9 IPS QuadCore RK3188 コメント u35gt2、cfw少ないなぁ・・・ - 2013-08-03 02 46 37 これを入れるとU35GTでBluetoothがそのまま動くようです U30GTm2-mutaro-v1.zip https //box.yahoo.co.jp/guest/viewer?sid=box-l-e4xcv3wvek77ghzsd4c22svxde-1001 uniqid=8a87e2cd-0b08-41ad-b4ed-6e82d10c2665 viewtype=detail - 2013-07-25 06 55 03 U35GT四核仙人球2固件 V1.04 http //pan.baidu.com/share/link?shareid=882956319 uk=288410357 - 2013-07-19 19 56 00 U35GT四核仙人球固件 V1.05 http //pan.baidu.com/share/link?shareid=870159262 uk=288410357 - 2013-07-19 19 54 22 Chuwi V88 by Oma JB 4.2.2 v3.3 kernel archieve for other tabs RK31 Kernel 3036 U35gt Cube あるんだけど 動かねぇ~ - 2013-07-06 21 37 24 http //crewrktablets.arctablet.com/?p=1015 - 2013-07-06 21 37 51 RK31 V88 by Oma rocks – AOKP Edition RK3188 SDK2.0 RK31 V88 by Oma rocks – CM10 Edition RK29 Odys Loox rocks with Ubuntu Touch Preview RK31 V88 by Oma rocks – 4.2.2 Edition - 2013-07-06 21 40 08 全部動かして~ - 2013-07-06 21 41 21 赤札天国 U35GT値下げ CUBE U35GT四核仙人球 IPS液晶 Android4.1 販売価格(税込): 14,980 円 - 2013-07-03 05 49 40 これに変わるという事か CUBE U35GT四核仙人球2 RAM2G BT搭載 IPS液晶 Android4.1 予約受付中 販売価格(税込): 17,980 円 - 2013-07-03 05 53 49 短い命だったね! - 2013-07-03 05 54 51 く、悔しくなんかないんだから - 2013-07-03 08 32 41 kasty-cube_u35gt-411-104_20130529-rooted3.zip http //www.arctablet.com/blog/forum/cube-u35gt/cube-u35gt-android-4-1-1-custom-root-firmware-version-1-04-20130529/ - 2013-07-01 16 53 23 U35GT四核仙人球固件 V1.04 - 2013-07-01 16 55 35 http //www.arctablet.com/blog/downloads/firmware/Cube/kasty-cube_u35gt-411-104_20130529-rooted3.zip/ - 2013-07-02 20 28 01 kasty-cube_u35gt_w-411-103_20130614-rooted4.zip http //www.arctablet.com/blog/forum/cube-u35gt/cube-u35gt-w-android-4-1-1-custom-root-firmware-version-1-03-20130614/#p25506 - 2013-07-01 16 49 29 U35GT四核仙人球固件 V1.03【适用机身序列号U35GTW开头 - 2013-07-01 16 54 54 赤札天国での比較 CUBE U30GT四核 mini2 18,980 円 原道 Mini S 15,980 円 CUBE U35GT 15,680 円 - 2013-06-29 19 03 25 CUBEファン 以外だったら 原道 Mini Sかな - 2013-06-29 19 09 16 自分の好きなのを買えば良い どうせ1年先にはまた別の中華パッドを買っている - 2013-06-29 19 14 43 今なら3~6ヶ月先には・・・でしょう。財布が許せばですが・・・ - 2013-06-29 20 21 59 RK3188自体が短命のような書き込みもあるね - 2013-07-01 13 09 59 CWM-based Recovery v6.0.3.1 for CUBE U35GT http //yahoo.jp/box/InNeZ6 - 2013-06-29 15 10 30 RKAndroidToolでrecovery.imgにチェックを入れて、更にファイルの場所をしていしないとダメだね - 2013-07-01 13 51 19 CUBE U35GT四核仙人球_V1.04_20130529.rar http //pan.baidu.com/share/link?shareid=531595 uk=3459288054 - 2013-06-29 06 44 20 U35GT四核仙人球2固件 V1.02、U35GT四核仙人球固件 V1.03【适用机身序列号U35GTW开头】の正体は? - 2013-06-29 06 46 24 ClockworkMod 6.0.3.1 for mini one これでも動作(元はCWM-based Recovery images for RK3188 devicesか) - 2013-06-29 05 29 38 http //ameblo.jp/feriross/entry-11556545882.html - 2013-06-29 05 31 21 CWM-based Recovery images for RK3188 devices ttp //androtab.info/clockworkmod/rockchip/rk3188/ - 2013-06-29 05 09 52 Generic ramdisk-only image RK30GENERIC_CWM.zip - 2013-06-29 05 11 42 ttp //files.androtab.info/rockchip/rk3066/20130427/RK30GENERIC_CWM.zip - 2013-06-29 05 12 56 How to install CWM-based Recovery for Rockchip - 2013-06-29 05 20 46 ttp //androtab.info/clockworkmod/rockchip/install/ - 2013-06-29 05 21 37 明日パンダでセールですが直ぐに売りきれですねhttp //www.pandawill.com/happy-hour/?current=tuesday - 2013-06-24 11 50 31 CFW:U35GT四核仙人球_custom_v1.0.zip http //yahoo.jp/box/gzbKpU - 2013-06-23 22 00 23 http //androidgirlstablet.com/blog-entry-757.html - 2013-06-29 05 15 21 インストール後の立ち上がりは時間がかかるんだね フリーズしてるかと思った - 2013-07-01 13 07 05 最初にIMEの設定をする必要があるね - 2013-07-01 13 47 51 日本語カスタムなのだ - 2013-07-02 20 29 49 赤札もう売りきれだった。 - 2013-05-29 16 29 13 予約マークがきえて、赤札在庫ありになったぞ - 2013-05-27 19 46 56 青歯なし、背面カメラなし、バッテリー4000mAhde、確定っぽい - 2013-05-23 20 50 27 殻割りの画像が出ればバッテリについてははっきりするから、それまで海外サイトには注文しない方が良いかも - 2013-05-14 17 45 22 Cubeの本家サイト以外の情報はいい加減な奴が多いから気をつけて。-Salesとか-Tabletとかいう名称のサイトは殆どメーカーとは関係無いサイトだからね。 - 2013-05-14 17 43 51
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※この記事は ver. 2.043に対応中 加筆、追記・訂正等は随時よろしくお願いします。 Sugar lump と minigame は v.2.003 で新たに追加された機能。 Sugar lump概要 Sugar lump の成長 Sugar lump の変種(レア)変種の出現率詳細 成長段階による各変種のアイコン変化 その他の Sugar lump 入手方法 Sugar lump の用途 Sugar lump の実績 ゲーム内ツールチップの和訳 minigame Sugar lump 概要 砂糖の塊。1 billion 以上クッキーを焼くと、開放される。 解放されると、果物のごとくSugar lumpが成長し、一定時間で成長しきる。成長後にSugar lumpをクリックすると収穫できるが、放置していても一定時間後に自動収穫される。収穫後は、次の成長サイクルに入る。 収穫したSugar lumpは、施設のレベルアップ(恒久的な生産力の上昇と後述の minigame解放)などに使用できる(詳細は後述)。 画面に表示される Sugar lump 関連のものは下図の通り。 Sugar lump の右にある水色の数字は「現在の備蓄数」である。これは、アセンド後も引き継がれる。 また、黄色い楕円内の矢印をクリックすると、手持ちのSugar lump を消費し、施設がレベルアップされる。 その際、(1 + 現在のレベル)個の Sugar lump を消費する。 施設のレベルアップによる効果は、Sugar lump の用途を参照。 Sugar lump の成長 Sugar lumpは24時間周期でGrowing(成長)、Mature(成熟)、Ripe(完熟)、Fall(落果)のサイクルを繰り返す。 この成長周期はプレステージアップグレードなどの効果によって短縮する事ができる。 また、オフライン中でもサイクルが自動進行するため、長期間放置した後にゲームを起動すると、期間中のSugar lumpを一括して入手できる。 段階 アイコン 期間 説明 Growing(成長) 発生から20時間 ・Diabetica Daemonicus 所持で1時間短縮・Ichor syrup 所持で7分短縮・ドラゴンオーラDragon's Curveで5%短縮 成長途中。クリックしても何も起きない Mature(成熟) 発生から20~23時間 ・Stevia Caelestis 所持で1時間短縮 ・Pantheon の Rigidel セットで最大1時間短縮 ・Sugar aging process 所持で最大1時間短縮・ドラゴンオーラ Dragon's Curve で5%短縮・ドラゴンオーラ Reality Bending で0.5%短縮(両方有効なら5.5%短縮) クリックすると50%の確率でSugar lumpの入手が成功、新しい塊の成長が始まる失敗した場合も、成長の最初からやり直しとなる Ripe(完熟) 成熟期間終了後1時間 クリックすると100%の確率でSugar lumpの入手が成功し、新しい塊の成長が始まる Fall(落果) 完熟後1時間を超過すると自動で収穫され(100%成功)、新しい塊の成長が始まる ※注:時短効果は「発生~各段階へ進むまでの最長時間」を減らす。 時短効果が全て揃った最短周期は17 時間 53 分で成熟・18 時間 57 分で完熟・19 時間 57 分で落果となる。 + 成長周期と各時短効果の詳細 成長周期と各時短効果の詳細 Mature と Ripe との時間は、お互いに関連なく別で定義されてる。 Mature(成熟)までの時間は 20 時間。 Ripe(完熟)での時間は Mature(成熟)+ 3 時間ではなく、単に 23 時間。 Fall(落果)までの時間のみ、 Ripe(完熟)+ 1 時間と定義されてる。 Sugar lump 関連のレガシーや Pantheon の Rigidel はそれから時間を引いてる。 - トップコメントの名無しさん (2017-08-28 21 00 18) より 成長周期の時短効果はプレステージアップグレード3種(Diabetica Daemonicus, Stevia Caelestis, Sugar aging process)、minigame Pantheon Rigidel、アップグレードIchor syrup、ドラゴンオーラDragon's Curveの計6種類。 このうちDragon's Curveの成長時間 5% 短縮効果のみ Mature / Ripe までの両方に有効。 Diabetica Daemonicus は、Mature(手動で収穫した場合、50% の確率で入手できるようになる)までの時間を早めるだけで、Ripe(100% の確率で入手できるようになる)までの時間は短縮しない。 Sugar aging process は、Ripe までの時間を、所持しているグランマ 1 人につき 6 秒(100 人で 10 分)短縮する。上限は 600 人で 1 時間。 プレステージアップグレード3種の時短効果は以下の表の通り。 段階 Legacyなし Diabetica Daemonicus のみ所持 Stevia Caelestis のみ所持 両方所持 さらに Sugar aging process とグランマ 600 人以上を所持 Mature まで 20 時間 19 時間 20 時間 19 時間 19 時間 Ripe まで 23 時間 23 時間 22 時間 22 時間 21 時間 Fall まで 24 時間 24 時間 23 時間 23 時間 22 時間 さらにIchor syrup所持、Rigidel最大だと18 時間 53 分で成熟・20時間で完熟・21時間で落果する。 Dragon's Curveがあればそこから更に 5% 短縮するので、17 時間 59 分で成熟・19 時間 2 分で完熟・20 時間 2 分で落果する。 Dragon's CurveとReality Bendingが両方有効なら 5.5% の短縮になり、17 時間 53 分で成熟・18 時間 57 分で完熟・19 時間 57 分で落果となる。 Sugar lump の変種(レア) Sugar lumpは、成長時に一定確率で変異を起こす。変異を起こすと収穫時に得られるSugar lumpの数が変わる他、一部の変種では収穫時に追加効果や実績が得られる。なお、追加効果や実績は、手積みか自動収穫かを問わずに得られる。 種類 アイコン 収穫成功時の Lump 数 収穫後の追加効果 備考 bifurcated (分岐) 1 ~ 2 個(確率均等)Sucralosia Inutilis 所持で 2 個収穫率 50 % → 52.5 % なし Sucralosia Inutilis 所持で発生率が上がる meaty (肉塊) 0 ~ 2 個 0 個:40 % 1 個:20 % 2 個:40 % なし ババアポカリプス中のみ発生する caramelized (キャラメル) 1 ~ 3 個(確率均等) 全てのミニゲームの砂糖使用時間のクールダウンが即解除される (本来は再使用まで15分待たなければならない) - golden (金色) 2 ~ 7 個(確率均等) ・手持ちのクッキー数(Cookies in bank)が 2 倍になる(上限はCpSの24時間分) ・「Sugar blessing(砂糖の祝福)」が発動、次の 24 時間ゴールデンクッキーの出現頻度が 10% アップ - Sugar blessing の効果について オフラインにした場合、その時点で効果の残り時間が保存され、再度オンラインにした際に残り時間分の効果が発動する Ascendすると、効果は消滅する Grimoireの Stretch Time による延長は有効 効果継続中に新たに発動した場合は上書きされ、残り24時間から再びカウントが始まる(延長無し) また、PC 内の時間を変更すると、Sugar lump が Orteil 氏の顔に変化し、結実までの時間が極端に伸びる場合がある。 変種の出現率詳細 変種の抽選は、以下のアルゴリズムで行われる。 誕生~落果までの1サイクルの間に1度もオンラインにしていない場合、normal(普通)で固定 上記以外の場合、以下の処理を行う抽選リストを作成し、ここにnormal(普通)だけを入れる 以下の操作を通常は1回、Dragon's Curve が有効なら2回、Reality Bending が有効なら 10% の確率で更にもう1回行う確率10.0%で抽選リストにbifurcated(分岐)を追加するただし、Prestage upgrade の Sucralosia Inutilis を取得済みなら、確率15.0% 確率(ババアの怒りレベル×10.0%)で抽選リストにmeaty(肉塊)を追加する 確率2.0%で抽選リストにcaramelized(キャラメル)を追加する 確率0.3%で抽選リストにgolden(金色)を追加する 補足 抽選リストに同じ物が2個入る事もある この抽選リストの中からランダムに1つを選択する(確率均等) 結果として、各変種の出現率は下表の通りとなる。 Dragon's Curve 無し 種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered normal (普通) 93.93% 89.33% 84.74% 80.14% 91.47% 87.03% 82.60% 78.17% bifurcated (分岐) 4.96% 4.80% 4.63% 4.47% 7.44% 7.20% 6.95% 6.70% meaty (肉塊) 0.00% 4.80% 9.59% 14.39% 0.00% 4.71% 9.43% 14.14% caramelized (キャラメル) 0.97% 0.93% 0.90% 0.87% 0.95% 0.92% 0.89% 0.86% golden (金色) 0.14% 0.14% 0.13% 0.13% 0.14% 0.14% 0.13% 0.13% 収穫量期待値 1.040 1.038 1.037 1.036 1.054 1.052 1.050 1.048 Dragon's Curve あり 種類 Sucralosia Inutilis 無し Sucralosia Inutilis あり Appeased Awoken Displeased Angered Appeased Awoken Displeased Angered normal (普通) 88.35% 80.17% 72.54% 65.46% 83.90% 76.28% 69.17% 62.57% bifurcated (分岐) 9.52% 8.92% 8.34% 7.80% 14.04% 13.16% 12.32% 11.53% meaty (肉塊) 0.00% 8.92% 17.25% 24.99% 0.00% 8.63% 16.70% 24.21% caramelized (キャラメル) 1.85% 1.74% 1.63% 1.52% 1.79% 1.68% 1.58% 1.48% golden (金色) 0.28% 0.26% 0.24% 0.23% 0.27% 0.25% 0.24% 0.22% 収穫量期待値 1.076 1.071 1.067 1.062 1.101 1.095 1.089 1.083 + リセマラで変種を制御する場合向けの解説 リセマラで変種を制御する場合向けの解説 Sugar lumpを収穫すると、直ちに次のSugar lumpの変種抽選が行われる。その際、Sugar lump の変種を決める擬似乱数のシード値は、収穫時刻に基づいて決定される。 特定のシード値を元に生成された擬似乱数列は常に同じになるため、収穫時刻が同一であれば次のSugar lumpの変種も一つに定まる。 したがって、リセマラにより意図した変種を得る場合、収穫時刻の異なるセーブデータを大量に用意する必要がある。すなわち、以下の手順で行う必要がある。 成長段階が Mature か Ripe になるのを待つ セーブデータをエクスポートする …(a) 手動収穫する セーブデータをエクスポートする …(b) (a)をインポートする 3に戻る (十分な回数を繰り返したら次に進む) 半日~1日程度したら、(b)を片っ端からインポートし、意図した変種を探す 成長段階による各変種のアイコン変化 Sugar lumpのアイコンは、時間によって姿を変えていく。 種類 初期段階 第1成長 第2成長 第3成長 第4成長 第5成長 第6成長 落果 変化 normal (普通) アイコンなし bifurcated (分岐) golden (金色) meaty (肉塊) caramelized (キャラメル) 経過時間 (単位[落果時間]) ×0 ×1/7 ×2/7 ×3/7 ×4/7 ×5/7 ×6/7 ×1 上記のアイコンを左から順に、0、1、2、3、4、5、6と振り分ける。 そして、( 発生からの経過時間 / Fall(落果)までの時間 ) × 7 に対して、 小数点以下を切り捨てた数字のアイコンを icon A、小数点以下を切り上げた数字のアイコンを icon B(※ 7 はないので 6 にする)、 小数点以下を%に変えたものを不透明度(0% に近いと薄く、100% に近いと濃く表示)とする。 Sugar lump のアイコンは、icon A のレイヤー上に不透明度 0% の icon B を乗せ、 徐々に不透明度を 100% に上げていくことで自然な成長を表現している。 また、砂糖が変種だった場合、bifurcated は 6、golden、meaty は 4 の段階で変化する。 その他の Sugar lump 入手方法 Sugar lumpは、通常の収穫以外では以下の方法で得られる。 ゴールデン / レッドクッキーの効果 Sweet : 1個貰えるが超低確率。天然産・Grimoire による魔法産、どちらでも可。 Farm ミニゲーム Garden で Juicy queenbeet を収穫 : 確実に1個入手可能だが、かなりの手間暇と根気が必要。 Farm ミニゲーム Garden で Sacrifice garden を使用 : 確実に10個入手可能だが、かなりどころじゃない手間暇と根気が必要。 Sugar lump の用途 Sugar lumpの効果や用途は以下の通り。 プレステージアップグレードSugar bakingの効果(Sugar lump備蓄数1個につきCpS+1%、最大+100%) Sugar frenzyの発動 (プレステージアップグレードの Sugar craving が必要) 各Buildingのレベル上げ共通Lv.1につきBuildingのCpSが+1% Lv.10で実績解放 (必要な Sugar lump は計55個) プレステージアップグレードの Sugar crystal cookies を所持していれば、Lv10以上の施設1つにつき全体CpSが1%上昇する。 minigame の Stock Market が解放済みの場合、そのWarehouseなどに影響 CursorLegacy のAura gloves 取得後、Cursor のレベル1つにつき、クリックによるクッキー生産量が5%増加 (最大 Lv.10) Legacy のLiminous gloves 取得後、最大Lv制限が10 - 20に上昇 (必要なSugar lumpは210個) Lv2, 4, 8, 10, 12 でStock Market の Office を拡大 (必要なSugar lumpは78個) FarmLv.1でminigame の Garden を解放 Lv.に応じて Garden の土地が広がる (Lv.9で最大化、必要な Sugar lump は計45個) Garden 内で消費アイテムとして使用可能 BankLv.1でminigame の Stock Market を解放 Stock Market の商品価格決定に影響 TempleLv.1でminigame の Pantheon を解放 Pantheon 内で消費アイテムとして使用可能 Wizard towerLv.1でminigame の Grimoire を解放 更にLv.を上げると Grimoire の最大魔力が増える Grimoire 内で消費アイテムとして使用可能 ※※ Sugar baking の甘い罠 ※※ Sugar baking とは Legacy アップグレードの一つ。効果 は「未使用の Sugar lump 1 個につき CpS +1 %(上限 100 個)」 Sugar lump の備蓄分 CpS が上昇するが、備蓄を減らせばその分下がる。100 以上キープしているなら問題ない。 「施設レベルを上げたら何故か CpS が減った」という質問が当 wiki で頻出したが、原因は間違いなく「これ」である。 Sugar lump の使用は計画的に。 Sugar lumpの使用優先度のオススメはこんな感じ: 各ミニゲームの解放ゲームに張り付き派 Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1) → Patheon (Temple Lv.1) 放置プレイ派 Patheon (Temple Lv.1) → Garden (Farm Lv.1) → Grimore (Wizard tower Lv.1) Stock Market(Bank Lv. 1)は優先度低 Farm Lv.9でGarden最大拡張 プレステージアップグレードSugar baking購入後はまず100個貯めるGardenに興味がないなら2.より優先 上位施設から順にLv.10まで上げるStock Market重視派 Cursor、Bankのレベル上げ優先 Cursor Lv.12でStock MarketのOffice最大 + トップページコメント欄の議論を引用 プレイ時間一か月未満の初心者です。砂糖がそこそこ貯まっているのですが、施設レベル上げの優先順位は皆様どうお考えでしょうか。参考にさせてください。 - 名無しさん (2020-09-27 02 09 36) まず砂糖が100溜まるまでは我慢。それ以降はゲームに貼り付けるなら畑≧魔導書、張り付かないなら神殿。あとは上位施設から順に10LVにして~って感じ - 名無しさん (2020-09-27 03 21 46) 個人的優先順位…皆レベル1にしてミニゲーム開放→次に畑レベル10→レガシー効果用の砂糖100備蓄→実績のレベル10→銀行用カーソル12 - 名無しさん (2020-09-27 04 00 48) 自分もだいたい同じでミニゲーム解放したら畑LV10のあと100備蓄だと思うけどマーケットは100備蓄の後でいいと思う。 - 名無しさん (2020-09-27 06 02 08) 自分も概ね同じだが、100備蓄前の畑はLv9で良い。 - 名無しさん (2020-09-27 08 32 51) Lv10ではなく、Lv9に留める理由はなんでしょうか。 - 名無しさん (2020-09-28 10 38 02) Lv9で畑の大きさが最大になるからです。でもLv10にすると実績が解除されますよ - 名無しさん (2020-09-28 10 54 12) 畑の拡張Lv10でMAXになると勘違いしていました。ありがとうございます。 - 名無しさん (2020-09-28 13 04 28) Sugar lump の実績 Sugar lumpに関連する通常実績は v.2.0109 時点で計 22 個。隠し実績が 1 個。 Dude, sweet: 7 個角砂糖を収穫する Sugar rush: 30 個角砂糖を収穫する Year's worth of cavities: 365 個角砂糖を収穫する Hand-picked:完熟前の角砂糖を収穫して成功する Sugar sugar:枝分かれした角砂糖を収穫する Sweetmeats:肉塊の角砂糖を収穫する Maillard reaction:キャラメル化した角砂糖を収穫する 以上の 7 つと、18 の「各施設を Lv10 にする」がある。 「All-natural cane sugar(金色の角砂糖を収穫する)」は v2.004 で隠し実績に変更された。 ゲーム内ツールチップの和訳 + Sugar lump のツールチップ Sugar lump のツールチップ 以下、説明と英文和訳。 1 段目 備蓄している Sugar lump の個数。 2 段目:訳 君の過去の偉業に引き寄せられた}砂糖の塊が、ここで融合しながら成長していくよ。{(※ 「過去の偉業」は、直上にあるStatsボタンのこと) 3 段目 現在の sugar lump の成長段階とその説明、及び次の段階に変化するまでにかかる時間。※ 下に訳文あり。 3' 段目(成長 3 段階目以降) 画像には無いが、現在の sugar lump が変種(分岐・金色・肉塊・キャラメル)である場合、ここに説明が追加される。※ 下に訳文あり。 4 段目:訳 sugar lumps は発生から 20 時間で成熟し、23 時間で完熟し、1 日後に落果するんだ。※ 全て発生からの時間。Legacy や minigame で短縮が可能。 5 段目:訳 ● Sugar lumps は完熟すれば収穫出来るけど、そのまま放っておいても、そのうち落果したのを自動的に拾うよ。● Sugar lumps は美味しくて、色んな物の通貨に使えるんだ。● 一旦 Sugar lump を収穫すると、また別のやつがそこで成長を始めるよ。● ゲームを閉じてる間も Sugar lumps は成長し続けるよ、注意してね。 + 3 3' 段目の英文と訳はこちら。 3 3' 段目の英文と訳はこちら。 3 段目 ● This sugar lump is still growing and will take [ TIME ] to reach maturity. ● This sugar lump is mature and will be ripe in [ TIME ]. You may click it to harvest it now, but there is a 50% chance you won't get anything. ● This sugar lump is ripe! Click it to harvest it. If you do nothing, it will auto-harvest in [ TIME ]. ● この砂糖の塊はまだ成長途中、成熟するまであと [ 時間 ]。● この砂糖の塊は成熟済み、完熟するまであと [ 時間 ]。クリックで今直ぐ収穫も出来るけど、50% の確率で何も得られない。● この砂糖の塊は完熟したよ! クリックで収穫しよう。何もしなくても、[ 時間 ] 後に自動で収穫するよ。 3' 段目 ● This sugar lump grew to be bifurcated; harvesting it has a 50% chance of yielding two lumps. ● This sugar lump grew to be golden; harvesting it will yield 2 to 7 lumps, your current cookies will be doubled, and you will find 10% more golden cookies for the next 24 hours. ● This sugar lump was affected by the elders and grew to be meaty; harvesting it will yield between 0 and 2 lumps. ● This sugar lump is caramelized, its stickiness binding it to unexpected things; harvesting it will yield between 1 and 3 lumps and will refill your sugar lump cooldowns. ● この砂糖の塊は枝分かれしたよ。収穫する時、50% の確率で 2 個ゲット。● この砂糖の塊は金色になった。収穫すると 2 ~ 7 個の実が採れて、手持ちのクッキーが 2 倍になり、次の 24 時間ゴールデンクッキーの発生率が 10% アップ。● この砂糖の塊はババアポカリプスの影響で肉々しくなっちゃった。 0 ~ 2 個の実が採れる。● この砂糖の塊はキャラメル化、粘着性物質が思わぬハプニングを生んだ。収穫時 1 ~ 3 個の実が採れて、砂糖の塊の使用制限が即解除される。 + 各Buildingsのツールチップ 各Buildingsのツールチップ 施設 強化の説明 Cursor [X] extra fingers granting + [X]% Cursor CpS. [X] 本の追加された指が Cursor CpS を [X]% 強化。 Grandma Grandmas are [X] years older granting + [X]% Grandma CpS. [X] 歳年上のおばあちゃん達が Grandma CpS を [X]% 強化。 Farm [X] more acres granting + [X]% Farm CpS. [X] 枚の農地を更に造成し Farm CpS が [X]% 強化。 Mine [X] miles deeper granting + [X]% Mine CpS. [X] マイル更に掘り下げ Mine CpS が [X]% 強化。 Factory [X] additional patents granting + [X]% Factory CpS. 特許を [X] 追加取得し Factory CpS が [X]% 強化。 bank Interest rates [X]% better granting + [X]% Bank CpS. 金利が [X]% 良くなり Bank CpS が [X]% 強化。 Temple [X] sacred artifacts retrieved granting + [X]% Temple CpS. 回収された [X] の聖なる遺物で Temple CpS が [X]% 強化。 Wizard Tower Incantations have [X] more syllables granting + [X]% Wizard tower CpS. 詠唱呪文に音節が [X] 増えて Wizard tower CpS が [X]% 強化。 Shipment [X] galaxies fully explored granting + [X]% Shipment CpS. [X] の銀河の精密探査を成し遂げ Shipment CpS が [X]% 強化。 Alchemy Lab [X] primordial elements mastered granting + [X]% Alchemy lab CpS. [X] の根源的要素を会得し Alchemy lab CpS が [X]% 強化。 Portal [X] dimensions enslaved granting + [X]% Portal CpS. [X] の次元を隷属させ Portal CpS が [X]% 強化。 Time Machine [X] centuries secured granting + [X]% Time machine CpS. [X] 世紀分の遡行を安全化し Time machine CpS が [X]% 強化。 Antimatter Condenser [X] extra quark flavors granting + [X]% Antimatter condenser CpS. [X] 種類の特殊なクォークにより Antimatter condenser CpS が [X]% 強化。 Prism [X] new colors discovered granting + [X]% Prism CpS. 新たな色が [X] 種発見され Prism CpS が [X]% 強化。 Chancemaker Chancemakers are powered by [X]-leaf clovers granting + [X]% Chancemaker CpS. [X] つ葉のクローバーの加護を受け Chancemaker CpS が [X]% 強化。 Fractal engine [X] iterations deep granting + [X]% Fractal engine CpS. [X] 回の反復処理が Fractal engine CpS を [X]% 強化。 Javascript console Equipped with [X] external libraries granting + [X]% Javascript console CpS. [X] の外部ライブラリが Javascript console CpS を [X]% 強化。 Idleverse [X] manifolds granting + [X]% Javascript console CpS. [X] の多様体が Idleverse CpS を [X]% 強化。 Cortex baker [X] extra IQ points granting + [X]% Cortex baker CpS.[X] 高いIQが Cortex baker CpS を [X]% 強化。 You [X] optimized genes granting + [X]% You CpS.[X] の最適化された遺伝子が You Cps を [X]% 強化。
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7044.html
Sugar Soul feat.Kenjiをお気に入りに追加 Sugar Soul feat.Kenjiのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット Sugar Soul feat.Kenjiの報道 TV CMに赤坂泰彦を起用し、あの90年代J-POP大ヒット曲コンピが復活!「ベスト・オブ・クライマックス」本日12月8日発売! - PR TIMES ソニーミュージック×TSUTAYAコラボ企画!90年代J-POPの全てが分かる決定盤コンピCDが登場![TSUTAYA News] - T-SITEニュース May J.がyahyel 篠田ミルと表現する“本当にやりたかった音楽” 既存のイメージを刷新するプロジェクトの意義 - Real Sound Sugar Soulの名曲「Garden」をDJ KAORI×May J.が初公式カヴァー - BARKS Sugar Soul feat.Kenjiとは Sugar Soul feat.Kenjiの38%はハッタリで出来ています。Sugar Soul feat.Kenjiの27%はカテキンで出来ています。Sugar Soul feat.Kenjiの26%は情報で出来ています。Sugar Soul feat.Kenjiの9%は果物で出来ています。 Sugar Soul feat.Kenji@ウィキペディア Sugar Soul feat.Kenji Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ Sugar Soul feat.Kenji このページについて このページはSugar Soul feat.Kenjiのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるSugar Soul feat.Kenjiに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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Sugar+Strike(DEMO) サークル:文鳥Online。 Number Track Name Arranger Lyrics Vocal Original Works Original Tune Length 01 Blood Silver Magic 山野ジグザグ 山野ジグザグ小森 きり 小森 きり 東方花映塚 フラワリングナイト [-- --] 東方紅魔郷 月時計 メイドと血の懐中時計 02 砕月 ~イノチ~ 妄想放出所haru☆山野ジグザグ 山野ジグザグ 小森 きり 東方萃夢想 砕月 [-- --] 03 Girl s Fantasista 山野ジグザグ 山野ジグザグ 小森 きり 東方永夜抄 少女綺想曲 [-- --] 詳細 博麗神社例大祭7(2010/3/14)にて頒布 イベント価格:?円 ショップ価格:なし レビュー 名前 コメント
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今日 - 合計 - GT CUBEの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時27分57秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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りとるがーる&Sugar!!【登録タグ GUMI り 小宮ちゃんP 曲 鏡音レン】 作詞:小宮ちゃんP 作曲:小宮ちゃんP 編曲:小宮ちゃんP 唄:GUMI、鏡音レン 曲紹介 リトルガールとは、私のことじゃなくて、妹のことです( ´∀`)(作者コメより転載) イラストをうい氏、エンコードをkenken氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) あの時から止まった背丈 貴方は小さい その体で何処へ行く?腕の傷は癒えたかな? 掠れてく 貴方を困らせるもの (My girl) I want you to live a happy life You are my little girl (Here we go) 幸せを囲むディナー (So) I want you to leave agony I'll take my little girl (Here we go) お砂糖の効いたtear 目をつむって 貴方の手をひく 大切な希望 囲むナイフとフォーク 招かれざる客は ドアの外で待機 苦しんだ分だけ深みのある 血液のアルコールなら グラスを共有して飲み干そう 同じ物が体に流れる お砂糖の涙が滴るお肉を食べて笑う ナイフをもつ手に私の手を添えて 戦うことを覚えた スープの味はいかが? 灰汁と悩みをすくう 幸せを作っては囲んで 家族をしている (My girl) I want you to live a happy life You are my little girl (Here we go) 喜びを食すディナー (So) I want you to leave agony I'll take my little girl (Here we go) スパイスで染めるtear 芽を摘むって つくり上げるHome おとぎ話に連れてくことを 考えては眠る 笑顔にしたいんだ 今は貴方を守れないけど いつか本当の天国(死国)で手を繋ぎたい 憂鬱な月曜日の朝と冬の長い夜から 連れだして ただ守りたかった この小さな手も細い足も 私にとって永遠に儚い I want you to live a happy life You are my little girl (Here we go) 幸せを囲むディナー (So) I want you to leave agony I'll take my little girl (Here we go) お砂糖の効いたtear 目をつむって 貴方の手をひく 芽を摘むって 貴方の手をひく コメント 名前 コメント
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2.4.0 以降は下記の変更は不要 http //svn.ec-cube.net/open_trac/ticket/436 EC-CUBEでMySQLが遅いらしい。 最近では、PHP 関係で有名なアシアルさんのブログ等でも述べられていました。 ECオープンソースのEC CUBEを調査してみました アシアルブログ http //blog.asial.co.jp/540 MySQLモードでの一覧の表示が 39.67s から 1.37s 程度まで早くなりました。 改善方法についてですが、 SC_DB_DBFactory_MYSQL.php#viewToSubQuery の変更を行い、 SQL にて改善を図ったうえで、 LC_Page_Products_List.php の内部で商品一覧部分の クエリ発行でかなり無駄になっている部分を改善。 機能テストについては商品を 1000 件程度、一商品につき、規格を2つ。 カテゴリについては3階層程度までもぐったものを1カテゴリにつき20商品程度にて振り分けている。 SQL変換部分の改善 data/class/db/dbfactory/SC_DB_DBFactory_MYSQL.php の#viewToSubQuery()の部分の改修を行いました。 この部分は PostgreSQL モードではビューへの参照となっている部分をすべてサブクエリとして発行するコードです。 なぜそのようなことを行っているかというと EC-CUBE が当初想定していた MySQL のバージョンにて 4.x 以前はビュー機能がなかったため(5.x 以降は搭載されました)。ただ、この部分での変換サブクエリでかなり無駄があるため、そのへんをスッキリさせました。 以下が変更部分です。 商品一覧の対象となる vw_products_allclass の value 部分を以下の SQL に変更して下さい。 (SELECT pr.product_id ,pl.product_code_min ,pl.product_code_max ,pl.price01_min ,pl.price01_max ,pl.price02_min ,pl.price02_max ,pl.stock_min ,pl.stock_max ,pl.stock_unlimited_min ,pl.stock_unlimited_max ,pr.del_flg ,pr.status ,pr.name ,pr.comment1 ,pr.comment2 ,pr.comment3 ,pr.main_list_comment ,pr.main_image ,pr.main_list_image ,pr.product_flag ,pr.deliv_date_id ,pr.sale_limit ,pr.point_rate ,pr.sale_unlimited ,pr.create_date ,pr.deliv_fee ,pc.rank ,cc.rank AS category_rank ,cc.category_id FROM (((SELECT product_id as product_id_sub ,MIN(product_code) AS product_code_min ,MAX(product_code) AS product_code_max ,MIN(price01) AS price01_min ,MAX(price01) AS price01_max ,MIN(price02) AS price02_min ,MAX(price02) AS price02_max ,MIN(stock) AS stock_min ,MAX(stock) AS stock_max ,MIN(stock_unlimited) AS stock_unlimited_min ,MAX(stock_unlimited) AS stock_unlimited_max FROM dtb_products_class GROUP BY product_id ) AS pl LEFT JOIN dtb_products AS pr ON pl.product_id_sub = pr.product_id) LEFT JOIN dtb_product_categories AS pc ON pr.product_id = pc.product_id) LEFT JOIN dtb_category AS cc ON pc.category_id = cc.category_id) この SQL の改善によって弊社環境では、さきほどあげたテストデータでデフォルトの 39.67s から 4.09s 程度まで改善されました。また SHOW STATUS で確認したところ、問い合わせ数は 1/3 程度になりました。 商品一覧部分の変更 商品一覧部分のコードを改善します。規格の取得をデフォルトでは商品一件ごとに全部とってきていたのですが、これを一括に取得するという方法に変更しています。 http //systemfriend.co.jp/files/public/blog/takahashi/LC_Page_Products_List.phps .phps を .php にリネームして下さい。また公式のリビジョン 17506 のものを対象に行っていますので、バージョン等違う方はそれにあわせてください。
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作品紹介ページ 設定紹介暇人 【Sugar Cat】 雨。 暗い空。 降り止まない雨。 見えない青空。 灰色の町並み。 雲は全てに影を落とし。 花咲かせる椿の木すらも無機質な灰色の中に沈んでいた。 僕は出会った。 彼女に。 降り止まない雨。 その中で彼女は傘もささずに座っていた。 その目は突き放す様でいて悲しげ。 雨の中彼女は冷え切った体を震わせていた。 震えながらも凛として誰かに頼ろうともしていなかった。 色を失った世界に唯一色を持った彼女。 そんな捨て猫に僕は出会った。 黙りこくった彼女にホットミルクを差し出す。 僕の手元にもマグカップに入ったホットミルクがある。 桃色の舌が白い水面を撫ぜる。 少し淫靡な光景に視線をずらす。 触れた瞬間彼女の肩が大きく跳ね上がる。 「猫舌なの……?」 こちらを向いた彼女は猫のように大きな瞳をしていた。 何も言わず無言のまま小首をかしげる。 「君名前は?」 彼女は何も言わない。 「えっと教えてくれないのかな」 彼女はこちらを伺うようにしながら恐る恐るホットミルクに口をつける。 彼女は僕の質問に何一つ答えようとしないまま僕の用意した毛布に包まっていた。 僕もマグカップを持ち上げてホットミルクを飲む 僕と彼女の奇妙な同居生活が始まった。 彼女の朝は早い。 何も言わずに僕を起こす。 驚いたときやちょっとした時に言葉ともいえない声を出すことはある。 しかし彼女と喋ったことは無い。 全てがアイコンタクトやジェスチャーで済まされている。 警戒されているのだろうか? しかし僕は結構童顔でそれがコンプレックスだったりもする。 彼女が僕を起こすのは大体お腹が空いたときだ。 彼女は決して自分で食事を作ろうとはしない。 食事を取ったあと彼女は僕の家を後にする。 僕を起こすのは食事のためだけじゃないのかもしれない。 彼女が出て行った後は鍵が開きっぱなしだ。 彼女も気を使っているのかもしれない。 しかし何度言っても合鍵を持つことはしない。 ただ僕を起こすだけだ。 それが毎朝の習慣。 彼女が昼間どこに言っているのかは知らない。 聞いたことも無いし答えてもくれないだろう。 僕が仕事から帰ってくる頃には扉の前に座り込んで僕の事を待っている。 俗に言う家出少女なのかもしれない。 でも僕は彼女に体を要求したことも無いし彼女も金銭を要求してきりはしない。 信頼と言うには淡い絆。 だけれど張り詰めてもいない。 会話を交わすことは無いけれど。 お互いのことを必要以上に知ろうとしない心地いい距離。 それが彼女と僕との奇妙な関係だ。 彼女はいつもそっけない。 それはこの奇妙な同居生活が一ヶ月続いた今でもそうだ。 目を合わせることは稀だ。 いつも斜に構えてこちらの視線を受けている。 話しかけるときも相槌すら打たないから反応に困る。 それでも彼女の後姿を見てるとちゃん聞いてる気がしてくるから不思議だ。 かといって一度目を合わせると彼女はまじまじと僕の事を見つめてくる。 こちらが目を逸らすまで彼女は瞬きすらしない。 からかわれているのだろうか。 彼女は意外とこういうことにも慣れてるのだろうか。 僕なんかはどぎまぎしてしまうのに。 彼女と親しかった男か。 どんな奴なんだろうか。 ん?僕は嫉妬しているのだろうか。 車を走らせる。 今日は珍しく仕事が長引いた。 彼女は扉の前に座り込んでいるのだろうか。 心細そうに俯きながら。 僕の事を待っているのだろうか。 そんなことを思いながら車を走らせる。 信号で車を止める。 通る車は無いのに律儀に待ってしまう。 ハンドルを指で叩いく。 ふと見慣れた姿を見た気がした。 見間違いだと思った。 しかしあれは彼女だ。 走っていた。 いや追われていた。 若い男だ。 その男が彼女を追いかけていた。 危ないと思った。 もしも彼女がその男に追いつかれたら二度と会えないんじゃないかと。 そんなことが心を過った。 気が付いたらドアを開けていた。 「乗れ!」 柄にもなく叫んでみる。 気付いた彼女がこちらに向けて走り出す。 信号が緑に変わる。 彼女が車に乗り込むと同時にアクセルを床まで踏み込む。 ドアを閉めるのは後だ。 バックミラーを見ると男は歩道に立ったままだった。 どんどんと小さくなっていく。 ドアを閉める。 彼女は助手席に座っていた。 「あいつは……誰?」 彼女は怯えていた。 助手席で丸くなる。 「君の知り合い?」 沈黙。 「まあいいや。家に着いたら教えてくれ」 静かな車内を街灯が規則的に照らしていた。 俺は一糸纏わぬ彼女を片手で押さえつける。 長い爪で俺の事を引っかこうとする。 俺はあらかじめ買っておいたそれを取り出す。 首輪だ。 SMプレイで使うような首輪を抵抗する彼女に首を締めんばかりの強さで装着しようとする。 彼女は抵抗した。 指に鋭い痛みが走った。 指先に血がにじむ。 彼女の歯が当たったのだ。 彼女は泣きそうな顔をしていた。 心に鋭い痛みが走った。 愕然とした。 心の中に黒い魔物がいた。 僕は所有欲の塊だ。 知らない誰かに彼女が連れ去られるんじゃないかと。 心地いい距離を踏み越えてまで僕は彼女を所有しようとしていた。 自らの所有の証に首輪をつけようとした。 彼女は野良猫。 誰かのものにはならないのだ。 僕は醜い男だ。 「うわあああああああああああ」 靴も履かずに部屋から逃げ出した。 怖かった。 ただ純粋に怖かった。 彼女は僕の事を嫌わないだろう。 そればかりか優しく慰めてくれるだろう それが怖かった。 許されることが怖かった。 彼女が醜い僕を肯定することが怖かった。 走った。 尖った石が足裏を切り裂く。 痛い。 痛い。 でも心はもっと痛い。 僕は彼女を襲った僕自身を軽蔑した。 だからかもしれない。 「――――」 声を聞いた。 魔が差したのかもしれない。 自暴自棄になって自ら飛び出していったのかもしれない。 ただ彼女の声を聞いたときには手遅れだった。 視界が白に埋まる。 車のライトだとどこか冷静な頭で理解した。 ゆっくりと近づいてくる車。 平時なら止まっているような速度なのに僕の体は反応できない。 ああこれが死の直前に世界がスローモーションになると言う奴か。 そして僕は死ぬのか。 縮まる僕と車の距離――そこに影が飛び込んだ。 おいおいなんでそんなとこにいるんだよ。 なんで僕なんか追いかけてきたんだよ。 家で待ってろよ。 なにもお前まで一緒に轢かれることは無いだろ。 衝突した。 体が冷たい。 熱が逃げてゆく。 彼女はどこだ。 爪がアスファルトを掻き毟る。 おそらく血が出ている。 爪もはがれているかもしれない。 でも痛みは感じない。 たぶん死ぬだろう。 死は怖くない。 このまま彼女と離れ離れになってしまうほうが怖い。 霞む視界の中彼女に腕を伸ばす。 体が引きつる。 大丈夫まだ動く。 あと少し。 もう少し。 ……動けよ。 動けよポンコツ。 あと少しだ。 もう少しだ。 手が届く ほんの少しで手が届くんだ。 最後くらい無茶したってばちは当たらないだろ。 動いてくれよ。 なあ。 一息で彼女に触れられるんだ。 休んでちゃいけないんだ。 彼女を彼女を…… 腕が重い。 寒い。 冷気が這い寄る。 眠い。 彼女の温もりが恋しい。 小柄で。 でも抱きしめると温かくて。 そんな温もりが。 なあ一人っきりは寒いよ。 もう一度抱きしめたい。 「――」 僕の耳が声を拾った。 彼女の声だ。 ちょうど僕の正面から聞こえてきた。 彼女の声が僕に活力を与える。 動かなかった腕を伸ばす。 痛みはあるが動く。 伸ばした腕が彼女に触れる。 そのまま体を引きずって彼女の横まで運ぶ。 アスファルトに削られる痛みも感じない。 その程度のことじゃ阻めない。 彼女の体を抱きしめる。 力を込めて抱きしめる。 最後まで燃やし尽くして抱きしめる。 繋がったところから温もりが溢れ出す。 彼女の体も僕の体も冷たかったけれど僕らの心は不思議と温かかった。 僕らは幸せだった。
https://w.atwiki.jp/giskard/pages/21.html
EC-CUBE ドメイン直下に配置する場合 読み取り専用のチェックボックスをはずし、サブフォルダにも適用する 「html」フォルダのdefine.phpをエディタで開き、「/../data/」の部分を「/data/」と編集する。 "Public_html"フォルダ直下に「html」フォルダ内のデータをすべて入れる。 "Public_html"フォルダ直下に「data」フォルダをそのまま入れる。 更新履歴 取得中です。 名前 コメント ここを編集
https://w.atwiki.jp/horror_vip/pages/359.html
CUBE IQ/ハザード ■概要 1999年のアメリカ映画。 原題:OMEGA DIARY 核ミサイル飛来の緊急アナウンスを受け、 核シェルターに逃げ込んだ男女の心理的恐怖を描いた密室サスペンス。 邦題が似ているが「CUBE」 とは無関係で、「CUBE IQ?」 とも関係ない。 密室サスペンスという点と、人間の心理描写に重点が置かれているあたりは CUBEとの関連性があるとも言えるが、作風などは全く違う。